功力:
寂 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 给所有目标添加“寂”状态,寂状态在3秒后开始计时,5秒内,玩家若出招,若移动,若使用轻功,崔寂放出剑气直接秒杀目标。该状态下玩家无法添加任何招式免死和回血增益。同时崔寂在释放该技能后,8秒内会静心凝神不出招不移动。并在该状态结束后会进入短暂的力竭状态,10秒内受到伤害时,将受到额外的50%伤害。该技能不触发凝神状态。 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
殇 | 气 | 非锁定 | 1层 | 100米 | 0秒 | 蓄力3秒,对全场所有目标添加殇火状态,殇火状态下,每两秒会在目标头顶形成剑气,剑气会在在形成后1秒后掉落,并对掉落坐标周围2米内所有目标造成15%气血损失。该技能会在命中目标时触发凝神效果 | |||
吟 | 气 | 非锁定 | 1层 | 100米 | 0秒 | 瞬发后给自身添加8秒吟剑状态,周围50米内所有目标添加7秒的吟状态,该状态下将强行击晕目标2秒,并在状态时间内伤害降低90%,移动速度降低50%。若期间强行出招,则该效果将延长20秒,且在崔寂吟剑结束时,受到50%气血损失。同时崔寂吟剑结束时,会陷入力竭状态,10秒内受到伤害时,伤害翻倍。该技能会在吟剑结束时触发凝神效果。 | |||
弑 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒,对前方120°扇形区域甩出剑气,并造成大量伤害,且添加10秒断筋状态,该状态下移动速度降低50%。该技能会在命中目标时触发凝神效果 | |||
赦 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力8秒,对当前目标点名,若目标周围3米范围内,没有5名以上队友,则直接秒杀目标,且幕后首脑增加自身300%伤害,持续30秒。若有5名以上队友,则造成少量伤害,且给范围内所有玩家目标添加20秒的赦状态。该状态下玩家玩家使用轻功时,将不会添加剑伤标记状态。该技能会在命中目标时触发凝神效果 | |||
赦 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力8秒,对当前目标点名,若目标周围3米范围内,没有5名以上队友,则直接秒杀目标,且幕后首脑增加自身300%伤害,持续30秒。若有5名以上队友,则造成少量伤害,且给范围内所有玩家目标添加20秒的赦状态。该状态下玩家玩家使用轻功时,将不会添加剑伤标记状态。该技能会在命中目标时触发凝神效果 | |||
雾隐 | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力5秒,期间受到暴击是15%概率会被打断,雾隐成功则给自身添加10秒的雾隐状态,自身回避率提高95%,并缓慢叠加自身免伤状态,每2秒叠加一层,并会在雾隐结束时,给自身添加雾隐·盾状态,该状态根据叠层数量的免伤,状态存在45秒。雾隐状态下受到伤害则会立即解除雾隐状态。免伤盾存在时,幕后首脑所有技能发生改变。 | |||
猩红吞噬 | 气 | 非锁定 | 1层 | 20米 | 0秒 | 蓄力2秒,对当前目标撕咬,若目标未格挡,则添加剧毒状态,该状态下无法使用道具,气血恢复效果降低80%。若自身存在雾隐·盾状态,则同时会对目标周围5米内所有目标添加该状态。 | |||
猩红吞噬 | 气 | 非锁定 | 1层 | 20米 | 0秒 | 蓄力2秒,对当前目标撕咬,添加剧毒状态,该状态下无法使用道具,气血恢复效果降低80%。每次攻击时,将对周围10米内的玩家造成60%气血损失,并传染该状态。若自身存在雾隐·盾状态,则同时会对目标周围5米内所有目标添加该状态。 | |||
摆尾 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对前方所有目标造成大量伤害,并击退后,若自身存在雾隐·盾状态,眩晕3秒。 | |||
摆尾 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对前方所有目标造成大量伤害,并击退后,若自身存在雾隐·盾状态,眩晕3秒。 | |||
致死寒毒 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 直接对周围随机5名目标吐毒,毒液吐出后,会在目标脚底形成半径5米的毒潭,毒潭内所有敌对目标伤害降低50%,并清除大部分招式增益效果。若自身存在雾隐·盾状态,则毒潭会对目标每秒造成10%气血损失。该损失无视所有防御效果。 | |||
致死寒毒 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 直接对周围随机9名目标吐毒,毒液吐出后,会在目标脚底形成半径5米的毒潭,毒潭内将给所有目标添加10秒的寒毒状态,伤害降低50%,暴击概率降低90%,暴击伤害降低100%,禁轻功,并清除大部分招式增益效果。若自身存在雾隐·盾状态,则毒潭会对目标每秒造成10%气血损失。该损失无视所有防御效果。 | |||
狂乱冲击 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒,昂起身子,重重的拍向前方,对区域范围内所有目标(包括自身召唤出的小蛇)造成90%气血损失,并给目标添加10秒麻痹状态,该状态下,目标封招。若该状态下强行使用轻功,则造成5%气血损失。若自身存在雾隐·盾状态,则会在原有基础上额外造成无视防御的50%气血损失。 | |||
狂乱冲击 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力1秒,昂起身子,重重的拍向前方,若区域内目标在地面,则造成90%气血损失,若自身存在雾隐盾状态,则直接秒杀。 | |||
谋而后动 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒,若在期间被攻击次数超过10次,则给自身添加后动状态,10秒内免疫80%伤害,且状态结束时,给周围所有目标造成中量伤害。若蓄力期间未被攻击超过10次,则对周围所有目标造成少量伤害。 | |||
满天星辉 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒,对周围所有目标造成大量伤害,该伤害可以格挡,若未格挡则添加“星辉”状态,伤害降低90%,且每秒损失2%气血和内力该技能 | |||
封喉毒散 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒后随机点名4名玩家,对点名玩家造成30%气血损失,若点名目标周围5米内有其他玩家,则会直接秒杀点名玩家,并在其他玩家脚底释放毒雾,毒雾存在20秒,毒雾范围内,命中降低90%,并每秒造成5%气血损失。 | |||
日暮西山 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对前方120°,半径10米的扇形区域内所有目标造成大量伤害,并且灼烧目标,使目标移动速度降低50%,每次受到伤害时,伤害翻倍。在命中目标时,会反馈给幕后首脑10秒的日暮状态。日暮状态下,幕后首脑周围5米内,所有目标暴击率降低95%,暴击伤害降低100%。 | |||
薄樱吹雪 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 瞬发,对周围10米范围内放出寒气,区域存在10秒,在寒气区域内,敌对目标每秒损失1%气血,并且一定几率震断经脉,摔倒。 | ||||
暗器 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 20米 | 0.001秒 | desc_skill_clone040_gsx_06_1 | ||
须弥之禁 | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 给目标添加检测buff,buff存在5秒。Buff消失判断目标是否在移动or使用技能。如果目标不符合条件,眩晕目标。 | |||
迷惘之面 | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 给目标添加buff,buff存在6秒。Buff消失后在目标脚下创建3米范围的伤害圈(卡雁行距离)。 | |||
狂怒之面 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 多段秒杀伤害,需要6人以上集合分摊 | |||
欢喜之面 | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 两种状况,需要集合分摊或者远离人群;随幕后首脑血量下降增加被随机的人数, | |||
悲悯之面 | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 固定坐标创建“冰炎球”,开始读条灭团技能。需要在规定时间内攻克。随幕后首脑血量下降“冰炎球”获得一定的伤害减免 | |||
冥思之面 | 实 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 造成一次伤害,可以格挡减少受到的伤害 | |||
忧郁之面 | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 随距离衰减伤害,靠近以后伤害降低 | |||
极寒之禁 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 冻住当前目标,持续扣除气血和内力。需要其他玩家输出打破冰块 | |||
惊悚之面 | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 持续读条,场地刷新各种小球,小球向秦王移动。每个球吸收后使得秦王读条技能伤害上升。大约8球开始伤害剧增(实际看数值 | |||
恐吓之面 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 击飞目标玩家,同时向目标玩家直线距离释放技能,同时玩家身上出现buff,buff消失时需要多人分摊伤害。玩家需要进入技能范围内,否则会被秒杀。同时场地边缘出现NPC对该玩家释放直线范围技能。命中的玩家会被添加buff,使用技能or轻功有概率眩晕 | |||
星河逆转 | 实 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对周围20米内所有目标击退,并造成大量伤害,若目标存在连线过近状态,则造成50%气血损失。 | |||
星河逆转 | 实 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对周围20米内所有目标击退,并造成大量伤害,若目标存在连线过近状态,则造成50%气血损失。 | |||
逐日追月 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒,将当前目标造成大量伤害,若命中周围低于3人(不包括3人)则清除当前星爆状态,且血量归1。 | |||
逐日追月 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒,将当前目标造成大量伤害,并对目标添加“星辉”状态,星辉状态3秒后,每次攻击目标,都将随机和周围2人连线,连线状态下的其玩家使用技能时将继续连线。连线5秒后,所有目标造成20%气血损失,且连线叠层,每次叠层后将分开计算。该状态将清除大部分招式增益。 | |||
星落密布 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对周围所有目标造成少量伤害,并添加“星落”状态。星落状态下每次使用技能时,都会受到气血损失。 | |||
星落密布 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对周围所有目标造成少量伤害,并添加“星落”状态。星落状态下每次使用技能时,都会受到气血损失。 | |||
追星 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 对周围所有目标造成20%+少量气血损失。若目标存在星落状态,则星落目标眩晕5秒,每0.5秒遭到一次5%气血损失伤害(该伤害无视防御但不致死)。 | |||
追星 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 对周围所有目标造成20%+少量气血损失。若目标存在星落状态,则星落目标眩晕5秒,每0.5秒遭到一次5%气血损失伤害(该伤害无视防御但不致死)。 | |||
陨寂星灭 | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 引导10秒,该状态下自身免伤80%,若3秒后若受到攻击,则进入反击模式对周围造成伤害。每秒锁定两名目标,对目标使用锁链追击,对目标及其周围5米内所有目标造成大量伤害,并清除星爆状态。 | |||
陨寂星灭 | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 引导10秒,该状态下自身免伤80%,若3秒后若受到攻击,则进入反击模式对周围造成伤害。每秒锁定两名目标,对目标使用锁链追击,对目标及其周围5米内所有目标造成大量伤害,并清除星爆状态。该状态下清除大部分增益。 | |||
星链解锁 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 2米 | 0秒 | 靠近“星链·主”玩家后,可使用该技能解除两人的连接状态。 | ||
星幕焚天 | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 瞬发后在周围10米内随机创建2个星辉NPC,星辉NPC周围需要4人站立,若在5秒内,超过4人或低于四人,则幕后首脑会接受星辉加持,每秒对周围80米内所有目标造成60%气血损失,持续20秒。该伤害无视大部分招式增益。 | |||
玩命乱抓 | 实 | 非锁定 | 1层 | 1米 | 0秒 | 命中目标造成0.5%气血损失。 | |||
星链 | 气 | 非锁定 | 1层 | 8米 | 0秒 | 锁定目标造成伤害 | |||
突进 | 气 | 非锁定 | 层 | 1米 | 0秒 |