功力:
竹影诗瘦 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 对前方扇形180度半径20米的范围内所有目标造成50%气血伤害的柔伤害,给自身添加一层“竹影”,每层增加10%伤害,最大可叠加10层。 | ||
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绿影拨春 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 10米 | 0秒 | 对当前目标造成2%气血上限的柔伤害 | ||
拂水藏村 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒,对前方10*20米的矩形区域内所有目标造成50%气血上限的柔伤害,并给目标添加“拂水”效果:定身,持续10秒;若自身“竹影”叠加10层,则对所有目标造成10秒的击晕效果,击中任意目标后清除自身所有“竹影” | ||
苍苍尽节 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒,对前方10*20米的矩形区域内所有目标造成30%气血上限的柔伤害,并给打消目标所有怒气,若未击中任意目标,则给自身添加“愠怒”状态:叠加10层时,将对全场造成80%气血损失,同时给自身叠加5层“竹影” | ||
风竹敲秋 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对周围10米范围内的所有目标造成60%气血上限的柔伤害,并给所有目标添加8秒的缴械效果,若自身存在5层以上“竹影”时,将给自身添加“秋意浓”状态:每次受到攻击时,回复自身1%气血,持续5秒。 | ||
万叶千声 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 对前方10*20米的矩形区域内所有目标造成90%气血上限的柔伤害,击飞区域内所有目标。若此时自身存在“竹影”状态,则给全场添加“万叶沾身”状态:被暴击概率提升50%,受到暴击时,将被打消所有怒气。 | ||
志欲擎天 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 对前方10*20米的矩形区域内所有目标造成20%气血上限的柔伤害,破防区域内所有目标,并给所有目标添加60秒的“遮天”效果:禁轻功,伤害降低100%。自身若存在5层以上“竹影”时,给自身添加3层“青筠” | ||
爪击 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 10米 | 0秒 | 蓄力1秒,对当前目标爪击,造成5%最大气血上限的阴伤害 | ||
嘶吼 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对前方矩形10*20的范围内吼叫,对区域内所有目标造成80%气血上限的阴伤害,并击飞所有目标,若目标存在“寒意”效果,则添加“禁锢”状态:移动速度降低30%,穿云纵距离降低10,雁行功距离降低2;若目标不存在“寒意”效果,则添加2层“寒意” | ||
凿地 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒,对周围10米范围内所有目标造成50%气血上限的阴伤害,若目标在地面,则击倒,并添加2层“寒意”。 | ||
冲锋 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒,对前方10*20的矩形范围发起冲锋,对范围内所有目标造成80%气血上限的阴伤害,并添加4层“寒意”,若目标未格挡,则直接击飞并昏迷3秒 | ||
威压 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 匍匐后发出嘶吼,给自身添加“威压”效果,持续期间内,周围半径20米内所有目标禁轻功,伤害降低20%,暴击率降低30%,期间若受到暴击超过20次后,将移除威压效果。威压最大存在时间30秒。 | ||
咆哮 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒后,对周围发出嘶吼,对周围所有目标造成5%气血上限的阴伤害,若目标存在寒意,则有一定概率造成即死效果,寒意层数越高,即死概率越高。 | ||
甩尾 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒,甩尾对前方扇形180度半径20米的范围内所有目标造成50%气血伤害的阴伤害,若目标存在“寒意”,则直接造成秒杀伤害。 | ||
震怒 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒,前爪拍下地面,随机对全场5名目标投放冰锥,冰锥会在2秒后落地,对目标区域半径5米的范围内造成40%气血上限的阴伤害,并对目标添加“冰棱”状态:原地形成一股风雪区域 | ||
闪避 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 原地转圈圈后,给自身添加闪避状态:闪避提升30%,持续20秒 | ||
壁垒 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 20米 | 0秒 | 原地转圈圈后,给自身及其周围半径20米范围内的所有友方机关兽添加"壁垒"状态:免疫 50%伤害,持续20秒 | ||
火榴弹 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 50米 | 0秒 | 蓄力3秒后,原地转圈圈,对周围半径10米的圆形区域内所有目标造成50%气血上限的阳伤害,并给命中目标添加“火榴弹”状态:损失20%气血,每次使用招式时,会随机在周围形成一枚火榴弹,火榴弹会在2秒后对周围半径5米范围内的所有玩家目标造成40%气血上限的阳伤害 | ||
火蛇 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒后,向前方6*10米的巨型区域内所有玩家目标造成50%气血上限的阳伤害,并添加“炎气”:状态:每秒损失3%气血,气血回复效果降低100%,持续15秒;若目标存在“寒气”,则给目标添加“炽寒”状态:被暴击概率提升30%。 | ||
冰榴弹 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力3秒后,原地转圈圈,给自身添加“冰寒”状态:每5秒会在脚底生成一个半径5米的寒冰区域,区域内移动速度提升30%,受到攻击时,将会跌倒造成10%的气血损失。寒冰区域内将会添加“寒气”状态:每秒损失3%内力和5点怒气,内力恢复效果降低100%,持续15秒 | ||
寒鸦 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒后,向前方6*10米的巨型区域内所有玩家目标造成50%气血上限的阴伤害,并添加“寒气”:状态:每秒损失3%内力和5点怒气,内力恢复效果降低100%,持续15秒;若目标存在“炎气”,则给目标添加“炽寒”状态:被暴击概率提升30%。 | ||
碎石 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒后,向前方5*10米的巨型区域内所有玩家目标造成50%气血上限的刚伤害,并添加“破势”状态:受到伤害时额外受到30%的附加伤害。 | ||
震地 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒后,高高跃起,向地面砸击,对周围半径10米的圆形区域内的所有目标造成20%气血上限的刚伤害,若目标存在“炽寒”“炎气”“寒气”任意状态时,将造成90%气血损失。 | ||
爆破 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 10米 | 0秒 | 蓄力3秒,击飞当前目标,并对当前目标造成30%气血上限的外功伤害,并给目标添加“锁定”状态:无法再次对爆破机关兽造成伤害,且无法再次给爆破机关兽叠加自毁计数 | ||
戏火 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 50米 | 0秒 | 使用手中火炮攻击当前目标,对当前目标造成少量伤害,并打消目标50点怒气,同时对目标添加“裂伤”:每5秒损失2%最大气血上限数值的外功伤害,被攻击时额外造成30%伤害。 | ||
火龙袭 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒后,对前方180度半径20米的扇形区域内造成多次火炮打击,对目标造成最大气血50%气血上限数值的外功伤害,并对目标添加“火毒”状态:每秒损失10%内力。 若目标不存在“裂伤”,则对目标添加5层裂伤状态。 若目标存在“裂伤”状态:移除目标所有裂伤状态,并对目标造成“致死火毒”:每次受到伤害时自身损失30%气血损失,该效果无视防御,该状态期间免疫“裂伤”状态,持续20秒。 | ||
千针封 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒,对前方180度半径20米的扇形区域内造成急速射击,对范围内所有目标造成多段伤害,每段伤害无视防御造成10%气血损失,并僵直目标,每段攻击都将叠加一层“裂伤”。 | ||
藏雷震 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒,对周围所有目标添加1层“裂伤”,并对所有地面目标造成秒杀伤害,每击杀或重伤目标,则给自身添加“蓄能”:每层蓄能都将在对目标造成伤害时额外对全场造成2%气血损失,该伤害无视防御,最大可叠加10层。 | ||
机巧盾 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 对自身添加10秒“反噬盾",受到攻击时反弹50%伤害,并对触发者添加1层“裂伤”,护盾期间若受击超过20次,则对全场造成20%气血损失,该伤害无视防御,并对所有目标添加5层“裂伤” | ||
坠天火 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 给自身添加20秒的“天火”状态,每2秒随机对周围任意2名脚底投放火炮,在目标脚底2秒后生成半径5米的火力区域,区域内移动速度降低50%,每2秒损失50%气血,若目标存在裂伤,则对目标添加“火毒”状态:每秒损失10%内力,若裂伤超过5层,则对目标添加“火毒·烈”:每秒损失10%内力,回血效果降低100%,持续1分钟。 | ||
藏锋 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 10米 | 0秒 | 蓄力2秒,对当前目标造成10%气血上限的外功伤害,并有一定概率给自身添加一层“藏势”状态:暴击率提升5%,最大50层,每次暴击后移除1层。 | ||
囚命锁 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒后,对全场造成30%气血损失+10%气血上限的外功伤害,并随机4名目标进入“禁锢·壹”状态:昏迷,每秒无视防御损失5%气血,在状态结束时造成秒杀伤害,并对全场所有目标造成80%气血损失+10%气血上限的外功伤害,状态持续5秒,该状态下被队友点击后,可移除禁锢状态,同时对点击队友添加“解锁”状态,损失20%气血,解锁状态持续20秒,若解锁状态叠加两次,直接造成秒杀 | ||
渡命刺 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒,对前方扇形180度半径20米的范围内所有目标造成80%气血损失+10%气血上限的外功伤害,每命中一人,给自身添加一层“藏势”状态:暴击率提升5%,最大50层,每次暴击后移除1层。 | ||
封葬锁 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒后,对全场造成20%气血损失+20%气血上限的外功伤害,随机2名目标在2秒后,对其及其周围5米内所有目标造成80%气血损失,并添加“禁锢·贰”状态:昏迷,每秒无视防御损失5%气血,该状态下被队友点击后,可移除禁锢状态,同时对点击队友添加“解锁”状态,损失20%气血,解锁状态持续20秒,若解锁状态叠加两次,直接造成秒杀 | ||
幻身雷 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力3秒,对自身添加幻身状态:暴击率提升50%,同时随机对全场1名目标添加“幻身雷”状态,暴击伤害提升50%,暴击率降低30%,每秒恢复2%气血和内力,状态会在30秒后结束,状态结束时对自身造成80%气血损失,并对周围半径10米范围内所有目标造成秒杀伤害,并附加虚弱状态:所有伤害降低90%,气血和内力恢复降低100%,移动速度降低50%,持续5分钟;同时解除秦卿卿的“幻身”状态,并回复其5%气血;重复获得“幻身雷”时将直接被秒杀。 | ||
闪袭 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力5秒,准备期间对当前目标添加“匮乏”状态,打消所有怒气,并每秒损失20点怒气,禁轻功。蓄力结束时,若目标不在烟雾中,则对目标直接造成秒杀伤害,并添加“虚弱”状态,若目标在烟雾中,则对目标造成70%气血数值的外功伤害。 | ||
隐袭 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力2秒清除并免疫所有负面状态后,进入隐匿状态随机传烟雾弹周围,该状态持续10秒,10秒内闪避提升20%,受到任意伤害时将退出隐匿状态。若隐匿状态正常结束,接下的20秒内,所有攻击都额外附加40%气血损失。 | ||
灭神雷 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 对全场随机两名目标脚底丢放火炮攻击,2秒后半径10米的范围内持续5秒的秒杀伤害,对进入重伤或死亡玩家添加“虚弱”状态。 |