功力:
借力打力 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力1秒给自身添加20秒“借力打力”状态,状态下反弹50%伤害,并将受到的伤害分担给周围半径8米内的其他敌方。状态结束后将进入力竭状态:受到伤害时额外受到50%伤害 | ||
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双蛟出洞 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力1秒,对前方6*10的矩形范围内所有目标造成两段10%气血数值的刚伤害,若目标未招架,则直接昏迷2秒。 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
黑云满天 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力3秒,对自身添加30秒的“黑云满天”状态:受到暴击时,给目标10秒添加“黑云遮眼”状态:状态被添加时造成20%气血数值的刚伤害,状态期间内视野降低,命中降低30%。黑云遮眼回气时间30秒。 | ||
百鬼碎尸 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒后,对全场所有目标造成40%气血数值的刚伤害,并给所有目标添加10秒的“百鬼索命”状态,状态结束时,若目标未格挡,或处于空中时,都将直接造成秒杀效果(该伤害无视大部分免伤和防御效果) (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
催魂斩 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 18米 | 0秒 | 蓄力3秒后,对前方半径10米120度扇形区域造成90%气血数值的刚伤害,并给自身添加一层“催魂”状态:暴击提升5%,最大可叠加10层,该状态脱战后移除。 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
含沙射影 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 18米 | 0秒 | 蓄力3秒后,对周围半径20米的范围内所有造成80%气血数值的刚伤害,若目标未招架则给目标添加10秒的“含沙射影”状态:暴击降低100%,雁行功距离降低2 | ||
大漠流沙 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 瞬发给自身添加20秒的“大漠流沙”状态:闪避率提升50%,并对周围半径10米外径20米的范围内的所有目标每秒造成10%气血数值的刚伤害 | ||
野马锁喉 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 18米 | 0秒 | 蓄力2秒对当前目标锁喉,若本次技能未命中,则给自己添加60秒的“易怒”:所有伤害额外附加80%伤害。锁喉状态的目标昏迷,需要其他队友多次点击移除,锁喉状态持续10秒,若锁喉状态未被解除,则直接秒杀当前目标,锁链会继续传染至周围两名其他目标。 | ||
力劈三关 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 16米 | 0秒 | 蓄力2秒后,对前方6*20米的矩形范围内的所有目标造成80%气血数值的外功伤害,并对目标添加“紊乱”:每次使用招式时额外消耗2%内力,持续10秒 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
刀光掩映 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒后对周围5米外的所有目标造成秒杀伤害 | ||
千刃刀山 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 18米 | 0秒 | 蓄力2秒后,对周围20米内的所有目标造成80%气血数值的外功伤害,并在自身脚下丢下一枚陷阱,进入陷阱周围5米范围内,每秒损失10%气血损失。陷阱持续20秒 | ||
推刀割喉 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力1秒后,给自身添加5秒“推刀”状态,状态期间被攻击,则转化为“割喉”状态,暴击率提升100%,暴免提升100%,持续30秒。 | ||
翻身探果 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力1秒对前方半径10米120度扇形区域内所有目标造成80%气血数值的外功伤害,并对命中目标添加一层“闻风”状态:印记状态,持续整场战斗 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
白猿问路 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 8米 | 0秒 | 蓄力3秒对当前目标造成30%气血损失的外功伤害,并将目标击退,击退后对周围5米范围内所有目标击倒,并造成70%气血数值的外功伤害,对所有命中目标添加一层“闻风”状态:印记状态,持续整场战斗 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
风沙莽莽 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力3秒后,在自身周围随机位置出现2出风沙陷阱,风沙陷阱会在收到30次攻击后损毁,若在风沙陷阱启动期间未被击毁,风沙陷阱将进入无敌状态,并在接下全程战斗中每秒对半径5米范围内的所有目标造成30%气血数值的外功伤害,若目标存在“闻风”状态,则移除目标一层闻风状态,并对目标造成80%气血损失(该伤害无视大部分免伤和防御效果)。 | ||
疾风掌 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力3秒,对当前目标方向拍出掌风,掌风会接触的目标造成80%气血数值的外功伤害,并缴械10秒,同时给目标添加2层“闻风”状态:印记状态,持续整场战斗 | ||
罡风扫叶 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒后对前方半径10米120度扇形区域内所有目标造成50%气血数值的外功伤害,若目标存在“闻风”则打消目标所有轻功值 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
朔风忽起 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力5秒,在场上随机出现两处旋风陷阱,旋风会在场上不规则移动,旋风每秒会对周围3米范围内所有目标造成拉扯至风场中央,并每秒造成20%气血损失,若目标存在“闻风”状态,则直接昏迷10秒 | ||
啄目争珠 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力1秒后,对全场所有目标造成10%气血上限的外功伤害,并添加“啄目争珠”,臂力降低500点,内息提高300点,持续60秒 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
鱼目混珠 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力1秒后,对全场目标造成10%气血上限的外功伤害,并添加“鱼目混珠”状态,外功伤害大幅度降低,持续60秒 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
金鸡抖翎 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 瞬发给自身添加10秒的“金鸡抖翎”状态:受到伤害时反弹500%的伤害给目标 | ||
一毛不拔 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 瞬发给自身添加10秒的“一毛不拔”状态:免疫90%所有伤害,期间受到任意攻击时,每次回复自身5%气血,并叠加一层“蓄势”,若被暴击额外叠加一层“蓄势” | ||
厚积薄发 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 瞬发,对全场所有目标造成10%气血上限的外功伤害,并清空自身所有“蓄势”,若蓄势在清空时超过10层,则对全场所有目标造成秒杀伤害 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
力劈三关 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力1秒对前方6*10范围内所有有目标造成自身20%最大气血上限的外功伤害以及10%的气血损失(该伤害无视大部分免伤和防御效果)。 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
虚取一城 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒后,向当前目标掷出斧头,对目标身处的半径5米的圆形区域造成自身50%最大气血上限的外功伤害以及20%的气血损失(该伤害无视大部分免伤和防御效果)。 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
三板斧 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力3秒后,对前方半径10米120度扇形区域的所有目标造成自身50%最大气血上限的外功伤害以及30%的气血损失(该伤害无视大部分免伤和防御效果),并添加“撕裂”状态,每秒损失5%气血,持续10秒。 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
孤注一掷 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力10秒,蓄力期间受到的伤害时将额外获得双倍伤害,蓄力结束时,给自身添加30秒的“孤胆”状态:每次造成伤害时,吸收伤害2%回复自身气血。 | ||
怒卷狂沙 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力3秒后,向当前目标方向甩出一道旋风,旋风对途径过的目标都造成击飞,并造成自身20%最大气血上限的外功伤害以及40%气血损失(该伤害无视大部分免伤和防御效果) | ||
煽风点火 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒,对全场所有目标造成10%最大气血上限的柔伤害,并给携带“乾坤如意”的目标添加10秒的“点燃”效果,移除乾坤如意状态,并每秒损失2%气血(该伤害无视大部分免伤和防御效果)。 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
见风使舵 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 0米 | 0秒 | 蓄力10秒,受到10W点伤害后打断招式,招式释放成功后,给自身添20秒的“见风使舵”状态,闪避提高30%,每次闪避后回复自身5%气血 | ||
秋风扫落叶 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 16米 | 0秒 | 蓄力2秒后,对前方半径10米120度扇形区域内所有目标造成50%气血数值的柔伤害,并击倒范围内所有目标,同时打消目标所有怒气 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
扇中有乾坤 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 18米 | 0秒 | 蓄力2秒后,对前方半径10米120度扇形区域内所有目标造成80%气血数值的柔伤害,并将目标命中目标拉至身前,并添加“乾坤”:状态:键位错乱,每次出招时,对造成自身30%气血的柔伤害。持续10秒 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) | ||
万花丛中过 | ![]() | 气 | 非锁定 | 1层 | 60米 | 0秒 | 蓄力2秒后,对自身添加30秒的“万花·随”:自身暴击提升100%,并对全场所有目标造成10%气血数值的柔伤害,同时对所有未格挡的目标添加“万花·逝”状态:暴击降低100%,持续20秒 (该招式伤害会跟随禁地难度提升而增加伤害) |